imawashi

Alemania
En FACEIT desde 2020 243 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 9
3.086
Pico de 30 días: 3.165
Rango EU ▼ 2.747 puestos
#5.783
Alemania #140 en Alemania
30 días · antes #3.036 · mejor #3.036
Última actualización:

¿Cómo juega imawashi?

Rating 1,15 (de 242 matches) K/R 0,83 ADR 88,9 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 243 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 49x 4K, 7 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 p. p., Winrate +14 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −296

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,75). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −190 ELO
63 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −98 ELO
95 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −120 ELO, winrate 53 %
Los martes −91 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde imawashi en Ancient: −190 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
70 % mejor que 95 %
0,84 mejor que 81 %
90,1 mejor que 84 %
1,17 mejor que 80 %
56 % de 402 duelos mejor que 70 %
38 % de 24 situaciones mejor que 47 %
Ancient63
54 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 61 %
85,0 mejor que 63 %
1,08 mejor que 57 %
56 % de 375 duelos mejor que 70 %
31 % de 29 situaciones mejor que 30 %
Dust 248
46 % mejor que 19 %
0,83 mejor que 79 %
88,9 mejor que 79 %
1,14 mejor que 70 %
62 % de 259 duelos mejor que 90 %
29 % de 28 situaciones mejor que 22 %
Anubis37
68 % mejor que 88 %
0,90 mejor que 95 %
95,6 mejor que 96 %
1,25 mejor que 93 %
57 % de 217 duelos mejor que 75 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % de 70 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % de 46 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega imawashi

En 243 matches, imawashi promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,9; el rating de los 242 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 67 matches. En 133 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde imawashi es en Ancient (−190 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+259 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 p. p., Winrate +14 p. p.. Ha bajado: ELO −296. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 62 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.