ilunitii

Bulgaria
68 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ilunitii?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,3 de 68 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 68 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,5 %+1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −15 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 68 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 68 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
71 % mejor que 97 %
0,80 mejor que 82 %
89,1 mejor que 90 %
1,14 mejor que 87 %
53 % de 76 duelos mejor que 66 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Anubis13
62 % -
0,73 -
83,9 -
1,05-
53 % de 38 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Inferno11
82 % -
0,77 -
80,4 -
1,15-
44 % de 36 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Dust 210
30 % -
0,83 -
90,6 -
1,09-
55 % de 38 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Ancient9
78 % -
0,78 -
84,9 -
1,10-
33 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
53 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ilunitii

En 68 partidas, ilunitii promedia 0,78 de K/R, 85,3 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,13. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 35 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+55 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −15 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.