ikonatababy

Canadá
36 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ikonatababy?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 64,2 de 36 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 36 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 56 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 40 %−5 p. p. · Ø 45 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 36 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,9 %−2,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,8 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,23 · Ø 0,26 mejor que 93 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si ikonatababy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 26 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,56
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,65.

Patrones

De los últimos 36 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,52 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 36 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient11
36 % -
0,59 -
67,0 -
0,84-
40 % de 40 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,63 -
66,5 -
0,92-
36 % de 28 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,64 -
67,2 -
0,93-
59 % de 22 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache4
50 % -
0,51 -
60,3 -
0,71-
53 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,47 -
58,1 -
0,66-
40 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ikonatababy

En 36 partidas, ikonatababy promedia 0,58 de K/R, 64,2 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,9. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 64,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. En 7 de 36 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 22 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.