ikewwr

Rusia
55 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ikewwr?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,2 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 38 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,15 · Ø 0,27 mejor que 85 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si ikewwr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 55 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % mejor que 80 %
0,67 mejor que 22 %
72,7 mejor que 15 %
0,99 mejor que 44 %
56 % de 62 duelos mejor que 79 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Mirage14
50 % -
0,63 -
73,5 -
0,91-
52 % de 52 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,73 -
81,4 -
1,08-
57 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,65 -
68,9 -
0,88-
47 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,70 -
77,6 -
0,97-
60 % de 20 duelos -
-
Nuke5
40 % -
0,66 -
73,3 -
0,97-
57 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,82 -
84,2 -
1,25-
36 % de 11 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ikewwr

En 55 partidas, ikewwr promedia 0,68 de K/R, 75,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,7 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 15 matches. En 21 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.