iimpuIse

Ucrania
En FACEIT desde 2016 220 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▲ 165
3.215
Pico de 30 días: 3.215
Rango EU ▲ 184 puestos
#3.509
Ucrania #233 en Ucrania
30 días · antes #3.693 · mejor #2.997
Última actualización:

¿Cómo juega iimpuIse?

Rating 1,01 (de 175 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−14 p. p. · Ø 42 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,0, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
ELO −82

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −120 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −110 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −2 ELO, winrate 49 %
Los sábados −120 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde iimpuIse en Dust 2: −120 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % mejor que 18 %
0,68 mejor que 15 %
75,2 mejor que 16 %
0,93 mejor que 10 %
45 % de 326 duelos mejor que 11 %
25 % de 28 situaciones mejor que 13 %
Dust 244
50 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 36 %
77,4 mejor que 26 %
1,01 mejor que 28 %
45 % de 158 duelos mejor que 14 %
42 % de 12 situaciones mejor que 57 %
Ancient43
60 % mejor que 67 %
0,77 mejor que 56 %
81,8 mejor que 47 %
1,06 justo en el promedio
49 % de 146 duelos mejor que 30 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Nuke31
61 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 19 %
76,8 mejor que 22 %
0,97 mejor que 16 %
43 % de 104 duelos mejor que 7 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Anubis10
40 % -
0,87 -
90,5 -
1,09-
58 % de 53 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache10
90 % -
0,98 -
99,8 -
1,44-
51 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,70 -
75,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iimpuIse

En 220 matches, iimpuIse promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,0; el rating de los 175 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 90 % de winrate en 10 matches. En 64 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde iimpuIse es en Dust 2 (−120 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,0, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 53 %, balance de ELO +104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.