ihoasf

Caribe neerlandés
45 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 401
2.074
Pico de 30 días: 2.074
Rango EU
#195.668
Caribe neerlandés #45 en Caribe neerlandés
Última actualización:

¿Cómo juega ihoasf?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 4x 4K, 2 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,13 · Ø 0,27 mejor que 82 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02
▼ Ha empeorado
ADR −7,8, Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO ihoasf y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 14 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,78 -
84,0 -
1,07-
54 % de 69 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,84 -
84,2 -
1,17-
62 % de 53 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,67 -
74,3 -
0,95-
40 % de 25 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,58 -
72,9 -
0,75-
41 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
59 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ihoasf

En 45 partidas, ihoasf promedia 0,73 de K/R, 79,4 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 19 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 4x 4K y 2 aces. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ADR −7,8, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 57 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.