igrzz

Brasil
121 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 58
1.759
Pico de 30 días: 1.840
Rango SA ▼ 3.997 puestos
#12.150
30 días · antes #8.153 · mejor #8.153
Última actualización:

¿Cómo juega igrzz?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 70,1 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 29 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,7 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si igrzz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 121 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,57
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,61.

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −116 ELO
33 partidas · 27 % de winrate
En Inferno −55 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
Los domingos −43 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde igrzz desde el 5.º match del día: −116 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 28 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % mejor que 51 %
0,62 mejor que 7 %
70,7 mejor que 10 %
0,89 mejor que 11 %
45 % de 112 duelos mejor que 21 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Mirage29
55 % mejor que 65 %
0,55 mejor que 1 %
63,1 mejor que 1 %
0,82 mejor que 4 %
40 % de 97 duelos mejor que 7 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Inferno22
64 % mejor que 84 %
0,63 mejor que 8 %
75,5 mejor que 21 %
0,91 mejor que 14 %
43 % de 99 duelos mejor que 13 %
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Nuke9
44 % -
0,50 -
64,2 -
0,69-
34 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,80-
26 % de 35 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,66 -
85,5 -
0,90-
36 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
0 % -
0,60 -
68,7 -
0,72-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega igrzz

En 121 partidas, igrzz promedia 0,60 de K/R, 70,1 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 22 matches. En 19 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,87. Donde más ELO pierde igrzz es desde el 5.º match del día (−116 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+14 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +14 ELO. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.