if1skEr

Irán
En FACEIT desde 2025 121 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega if1skEr?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 74,1 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 19 %−19 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 48 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,8, ELO +110
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −81 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −33 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −58 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde if1skEr en Dust 2: −81 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 33 %
72,9 mejor que 17 %
0,95 mejor que 29 %
46 % de 122 duelos mejor que 26 %
5 % de 21 situaciones mejor que 2 %
Mirage29
38 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 41 %
71,8 mejor que 15 %
0,95 mejor que 30 %
56 % de 122 duelos mejor que 81 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Anubis23
48 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 44 %
76,0 mejor que 27 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 108 duelos mejor que 56 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Ancient15
60 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 54 %
77,0 mejor que 29 %
1,02 justo en el promedio
49 % de 71 duelos mejor que 39 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
40 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 27 %
77,2 mejor que 30 %
0,96 mejor que 25 %
50 % de 68 duelos mejor que 40 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Nuke8
63 % -
0,68 -
72,4 -
0,98-
46 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega if1skEr

En 120 partidas, if1skEr promedia 0,71 de K/R, 74,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 15 matches. En 43 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde if1skEr es en Dust 2 (−81 ELO, winrate 41 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,8, ELO +110. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 33 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.