idzukiii

Ucrania
En FACEIT desde 2021 143 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega idzukiii?

Rating 0,97 (de 126 matches) K/R 0,70 ADR 75,1 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 143 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,9 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,3
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −127

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −29 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Los martes −160 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde idzukiii en Ancient: −29 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient46
46 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 28 %
78,1 mejor que 32 %
0,96 mejor que 26 %
48 % de 193 duelos mejor que 33 %
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Anubis29
72 % mejor que 96 %
0,71 mejor que 35 %
75,3 mejor que 20 %
0,99 mejor que 35 %
48 % de 127 duelos mejor que 30 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Inferno29
48 % mejor que 35 %
0,65 mejor que 15 %
69,9 mejor que 5 %
0,94 mejor que 21 %
47 % de 134 duelos mejor que 21 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Dust 228
50 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 26 %
73,2 mejor que 14 %
0,95 mejor que 22 %
48 % de 105 duelos mejor que 31 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Mirage6
50 % -
0,73 -
78,4 -
1,00-
54 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
75 % -
0,89 -
84,6 -
1,33-
63 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega idzukiii

En 143 matches, idzukiii promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,1; el rating de los 126 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,1. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 29 matches. En 41 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde idzukiii es en Ancient (−29 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+88 ELO, winrate 72 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +77 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −127. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,3. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 52 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.