idgaf3628584

Esuatini
En FACEIT desde 2017 330 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 13
2.531
Pico de 30 días: 2.553
Rango SA ▲ 68 puestos
#1.064
Esuatini #2 en Esuatini
30 días · antes #1.132 · mejor #1.028
Última actualización:

¿Cómo juega idgaf3628584?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 70,3 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (273 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 273 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 70,0, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.506
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −133 ELO
84 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −55 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Los viernes −131 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde idgaf3628584 en Dust 2: −133 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage139
48 % mejor que 31 %
0,64 mejor que 8 %
69,0 mejor que 3 %
0,95 mejor que 19 %
50 % de 365 duelos mejor que 39 %
38 % de 111 situaciones mejor que 46 %
Dust 284
44 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 23 %
72,1 mejor que 10 %
1,01 mejor que 36 %
51 % de 202 duelos mejor que 45 %
38 % de 64 situaciones justo en el promedio
Ancient39
64 % mejor que 83 %
0,65 mejor que 9 %
71,9 mejor que 8 %
0,97 mejor que 25 %
61 % de 96 duelos mejor que 90 %
45 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Anubis24
58 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 22 %
72,7 mejor que 10 %
1,02 mejor que 41 %
56 % de 52 duelos mejor que 71 %
38 % de 16 situaciones mejor que 47 %
Cache18
61 % -
0,66 -
66,6 -
0,94-
51 % de 51 duelos -
56 % de 16 situaciones -
Nuke16
75 % mejor que 96 %
0,68 mejor que 14 %
69,8 mejor que 3 %
0,99 mejor que 27 %
47 % de 43 duelos mejor que 23 %
17 % de 12 situaciones mejor que 5 %
Inferno8
63 % -
0,63 -
66,6 -
1,02-
48 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega idgaf3628584

En 330 partidas, idgaf3628584 promedia 0,66 de K/R, 70,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,3. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 16 matches. En 105 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 273 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde idgaf3628584 es en Dust 2 (−133 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+200 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 70,0, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.506. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 53 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.