idealy-

Canadá
100 matches registrados
ELO
3.102
Pico de los últimos 100 matches: 3.102
Rango EU ▼ 831 puestos
#5.507
Canadá #8 en Canadá
30 días · antes #4.676 · mejor #4.676
Última actualización:

¿Cómo juega idealy-?

Rating 1,16 (de 70 matches) K/R 0,82 ADR 88,6 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (10 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 8 % sin comparación
Entry duels ganados 52 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 11 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,2 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 25 % sin comparación
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 % sin comparación
Rondas con 3K 6,8 % sin comparación
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 10 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,23 sin comparación
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si idealy- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 10 partidas de los últimos 3 meses y 90 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,88
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes +20 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 75 %
88,2 mejor que 77 %
1,14 mejor que 73 %
63 % de 148 duelos mejor que 95 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Dust 217
59 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 76 %
89,8 mejor que 82 %
1,24 mejor que 89 %
58 % de 66 duelos mejor que 78 %
29 % de 7 situaciones mejor que 22 %
Anubis9
44 % -
0,83 -
87,0 -
1,10-
50 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient8
88 % -
0,84 -
96,5 -
1,15-
61 % de 28 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,89 -
91,8 -
1,25-
54 % de 13 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega idealy-

En 100 matches, idealy- promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 88,6; el rating de los 70 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,6. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 17 matches. En 37 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 10 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,29. Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+30 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +30 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.