iceFour4

Bielorrusia
En FACEIT desde 2022 62 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega iceFour4?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,8 de 62 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 40 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−16 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 62 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,02 · Ø 0,27 mejor que 47 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,59). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 62 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 62 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 43 %
78,0 mejor que 41 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 93 duelos mejor que 41 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Mirage17
53 % mejor que 61 %
0,57 mejor que 2 %
67,8 mejor que 4 %
0,79 mejor que 2 %
34 % de 70 duelos mejor que 1 %
31 % de 13 situaciones mejor que 29 %
Anubis10
20 % -
0,57 -
63,7 -
0,77-
44 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,70 -
77,0 -
0,95-
45 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,57 -
75,4 -
0,84-
55 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iceFour4

En 62 partidas, iceFour4 promedia 0,65 de K/R, 73,8 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 17 matches. En 19 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,96. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,1. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.