iarko

Rusia
124 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega iarko?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 70,9 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 44 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

35 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 35 %−12 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 48 %+7 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,5 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,0 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,8 · Ø 3,4 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,28 · Ø 0,21 mejor que 94 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,82, ADR alrededor de 71,5
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −67

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −76 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +13 ELO, winrate 41 %
Los sábados +11 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde iarko en Anubis: −76 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis35
46 % mejor que 37 %
0,60 mejor que 17 %
73,0 mejor que 36 %
0,81 mejor que 13 %
36 % de 183 duelos mejor que 5 %
30 % de 20 situaciones mejor que 36 %
Mirage29
52 % mejor que 63 %
0,66 mejor que 42 %
75,0 mejor que 48 %
0,92 mejor que 47 %
32 % de 173 duelos mejor que 1 %
50 % de 14 situaciones mejor que 84 %
Dust 222
59 % mejor que 84 %
0,59 mejor que 12 %
66,7 mejor que 9 %
0,81 mejor que 10 %
38 % de 109 duelos mejor que 7 %
86 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Ancient16
31 % mejor que 6 %
0,55 mejor que 9 %
64,6 mejor que 9 %
0,74 mejor que 7 %
34 % de 77 duelos mejor que 4 %
33 % de 6 situaciones mejor que 43 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
78,5 -
0,87-
40 % de 65 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,50 -
62,5 -
0,67-
28 % de 39 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache3
0 % -
0,53 -
62,6 -
0,70-
42 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iarko

En 124 partidas, iarko promedia 0,60 de K/R, 70,9 de ADR y 0,82 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 12,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 25 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde iarko es en Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+65 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −67. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,82, ADR alrededor de 71,5. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.