i_Scr34m

Rusia
93 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega i_Scr34m?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,2 de 93 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 93 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,33 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ADR +5,5
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 93 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −12 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +38 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde i_Scr34m en Mirage: −49 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,76 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 93 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % mejor que 29 %
0,59 mejor que 4 %
68,7 mejor que 6 %
0,83 mejor que 4 %
43 % de 143 duelos mejor que 14 %
44 % de 18 situaciones mejor que 70 %
Mirage21
43 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 12 %
73,6 mejor que 21 %
0,83 mejor que 5 %
39 % de 87 duelos mejor que 5 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Ancient17
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 22 %
73,5 mejor que 14 %
0,96 mejor que 28 %
56 % de 54 duelos mejor que 76 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Nuke10
80 % -
0,62 -
70,9 -
0,88-
36 % de 45 duelos -
80 % de 10 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,73 -
76,5 -
1,06-
46 % de 28 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,67 -
81,5 -
0,90-
57 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega i_Scr34m

En 93 partidas, i_Scr34m promedia 0,63 de K/R, 72,2 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 21 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde i_Scr34m es en Mirage (−49 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,5. Ha bajado: Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.