iStraightt

Países Bajos
142 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega iStraightt?

Rating 1,02 (de 141 matches) K/R 0,75 ADR 82,0 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,9 · Ø 4,3 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −88

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −112 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −61 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Los miércoles −31 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde iStraightt en el 1.º match del día: −112 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,55 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient33
48 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 60 %
80,7 mejor que 51 %
1,00 mejor que 45 %
45 % de 174 duelos mejor que 17 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Dust 228
36 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 55 %
82,6 mejor que 66 %
0,99 mejor que 44 %
45 % de 110 duelos mejor que 21 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Mirage21
52 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 32 %
78,5 mejor que 44 %
0,95 mejor que 30 %
38 % de 84 duelos mejor que 4 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Anubis20
55 % mejor que 60 %
0,76 mejor que 64 %
83,1 mejor que 64 %
1,06 mejor que 65 %
46 % de 119 duelos mejor que 23 %
20 % de 15 situaciones mejor que 13 %
Inferno20
55 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 77 %
83,4 mejor que 62 %
1,14 mejor que 79 %
60 % de 78 duelos mejor que 87 %
60 % de 5 situaciones mejor que 90 %
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 55 %
85,0 mejor que 60 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 88 duelos mejor que 36 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Cache5
20 % -
0,73 -
82,6 -
0,94-
38 % de 24 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iStraightt

En 142 matches, iStraightt promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,0; el rating de los 141 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,7 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 15 matches. En 54 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde iStraightt es en el 1.º match del día (−112 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+63 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −88. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 33 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.