iNNtom

Chile
162 matches registrados
ELO ▼ 76
1.826
Pico de 30 días: 1.902
Rango SA ▼ 2.632 puestos
#10.187
30 días · antes #7.555 · mejor #7.555
Última actualización:

¿Cómo juega iNNtom?

Rating 0,85 (de 141 matches) K/R 0,59 ADR 66,0 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 162 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,2 %−3,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,1 · Ø 4,3 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 41 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 65,5, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.902
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,61. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,57). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −24 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
En Ancient −21 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
Los lunes −22 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde iNNtom en Inferno: −24 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,73 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % mejor que 82 %
0,59 mejor que 3 %
65,7 mejor que 2 %
0,91 mejor que 15 %
37 % de 210 duelos mejor que 3 %
36 % de 25 situaciones mejor que 46 %
Inferno26
58 % mejor que 65 %
0,62 mejor que 8 %
74,2 mejor que 21 %
0,90 mejor que 13 %
45 % de 119 duelos mejor que 15 %
38 % de 13 situaciones mejor que 48 %
Ancient23
26 % mejor que 2 %
0,49 mejor que 1 %
57,3 mejor que 1 %
0,63 mejor que 1 %
40 % de 107 duelos mejor que 5 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Cache18
50 % -
0,58 -
64,9 -
0,79-
44 % de 70 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,65 -
65,1 -
0,86-
52 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage7
71 % -
0,61 -
67,5 -
0,84-
36 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,59 -
68,7 -
0,66-
33 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iNNtom

En 162 matches, iNNtom promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 66,0; el rating de los 141 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 12,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 73 matches. En 30 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,87. Donde más ELO pierde iNNtom es en Inferno (−24 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+63 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −26 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 65,5, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.902. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.