iNERS

Kazajistán
En FACEIT desde 2016 259 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 119
3.014
Pico de 30 días: 3.014
Rango EU ▲ 1.675 puestos
#7.792
Kazajistán #256 en Kazajistán
30 días · antes #9.467 · mejor #7.643
Última actualización:

¿Cómo juega iNERS?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−12 p. p. · Ø 42 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 259 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +253
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −196 ELO
82 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −116 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −169 ELO, winrate 42 %
Los martes −74 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde iNERS en Mirage: −196 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
40 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 6 %
72,4 mejor que 8 %
0,89 mejor que 4 %
44 % de 314 duelos mejor que 8 %
27 % de 45 situaciones mejor que 17 %
Dust 281
65 % mejor que 84 %
0,72 mejor que 32 %
81,0 mejor que 45 %
1,01 mejor que 28 %
51 % de 347 duelos mejor que 41 %
37 % de 43 situaciones mejor que 42 %
Anubis45
47 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 24 %
78,1 mejor que 30 %
0,96 mejor que 18 %
53 % de 194 duelos justo en el promedio
13 % de 23 situaciones mejor que 4 %
Nuke20
50 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 7 %
74,0 mejor que 12 %
0,90 mejor que 4 %
52 % de 86 duelos mejor que 43 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno13
62 % -
0,73 -
86,0 -
1,04-
39 % de 56 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache11
73 % -
0,79 -
90,8 -
1,12-
53 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient7
14 % -
0,78 -
86,3 -
1,03-
57 % de 21 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iNERS

En 259 partidas, iNERS promedia 0,69 de K/R, 78,1 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 80 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde iNERS es en Mirage (−196 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +253. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,2. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 52 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.