iLaBeer

Rusia
En FACEIT desde 2015 195 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega iLaBeer?

Rating 1,08 (de 145 matches) K/R 0,81 ADR 91,1 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 195 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +561
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 90,3, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −46 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −39 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Los martes +23 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde iLaBeer en Nuke: −46 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis55
75 % mejor que 97 %
0,79 mejor que 70 %
89,2 mejor que 85 %
1,10 mejor que 68 %
52 % de 199 duelos justo en el promedio
45 % de 20 situaciones mejor que 66 %
Ancient44
39 % mejor que 10 %
0,79 mejor que 65 %
93,2 mejor que 91 %
1,04 mejor que 47 %
50 % de 179 duelos mejor que 36 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Nuke38
39 % mejor que 8 %
0,89 mejor que 89 %
96,8 mejor que 93 %
1,19 mejor que 81 %
54 % de 186 duelos mejor que 57 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Dust 233
52 % mejor que 46 %
0,80 mejor que 74 %
90,8 mejor que 86 %
1,03 mejor que 43 %
45 % de 103 duelos mejor que 17 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Cache11
55 % -
0,78 -
88,2 -
0,86-
50 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Mirage7
29 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
33 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
0 % -
0,74 -
81,4 -
1,25-
64 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iLaBeer

En 195 matches, iLaBeer promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 91,1; el rating de los 145 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 55 matches. En 64 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde iLaBeer es en Nuke (−46 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+25 ELO, winrate 75 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +561. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 90,3, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 52 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.