iLLEb

Países Bajos
En FACEIT desde 2013 261 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▲ 261
2.250
Pico de 30 días: 2.250
Rango EU
#116.338
Países Bajos #639 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega iLLEb?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,6 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 261 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 29 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +183
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,9, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −169 ELO
80 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −96 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Los sábados +11 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde iLLEb en el 1.º match del día: −169 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % mejor que 36 %
0,66 mejor que 13 %
74,1 mejor que 15 %
0,96 mejor que 21 %
48 % de 174 duelos mejor que 30 %
52 % de 29 situaciones mejor que 87 %
Ancient51
43 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 45 %
83,0 mejor que 57 %
1,02 mejor que 44 %
53 % de 203 duelos mejor que 58 %
56 % de 43 situaciones mejor que 89 %
Anubis47
60 % mejor que 76 %
0,74 mejor que 46 %
79,5 mejor que 40 %
1,05 mejor que 52 %
49 % de 188 duelos mejor que 32 %
45 % de 40 situaciones mejor que 71 %
Mirage36
56 % mejor que 67 %
0,74 justo en el promedio
77,9 mejor que 34 %
1,07 mejor que 61 %
53 % de 136 duelos mejor que 60 %
42 % de 26 situaciones mejor que 63 %
Nuke30
53 % mejor que 41 %
0,73 mejor que 36 %
78,6 mejor que 31 %
1,02 mejor que 39 %
42 % de 100 duelos mejor que 7 %
28 % de 18 situaciones mejor que 19 %
Inferno28
50 % mejor que 35 %
0,76 justo en el promedio
80,1 mejor que 37 %
1,06 mejor que 46 %
54 % de 99 duelos justo en el promedio
23 % de 22 situaciones mejor que 15 %
Cache13
38 % -
0,71 -
75,0 -
1,00-
42 % de 52 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,70 -
79,4 -
1,05-
47 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iLLEb

En 261 partidas, iLLEb promedia 0,72 de K/R, 78,6 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 47 matches. En 101 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde iLLEb es en el 1.º match del día (−169 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+151 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +183. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,9, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 58 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.