iHorrible

Turquía
En FACEIT desde 2018 281 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 223
3.409
Pico de 30 días: 3.409
Rango EU ▲ 757 puestos
#1.604
Turquía #43 en Turquía
30 días · antes #2.361 · mejor #1.543
Última actualización:

¿Cómo juega iHorrible?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,3 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 281 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +497
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,8, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,83). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −59 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día +31 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Los lunes −59 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde iHorrible en Inferno: −59 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,04 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
64 % mejor que 82 %
0,80 mejor que 69 %
84,5 mejor que 62 %
1,14 mejor que 70 %
49 % de 414 duelos mejor que 30 %
48 % de 44 situaciones mejor que 73 %
Mirage81
53 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 39 %
80,9 mejor que 43 %
1,02 mejor que 34 %
48 % de 438 duelos mejor que 23 %
27 % de 45 situaciones mejor que 17 %
Anubis65
57 % mejor que 57 %
0,82 mejor que 78 %
86,1 mejor que 72 %
1,12 mejor que 68 %
56 % de 351 duelos mejor que 70 %
17 % de 30 situaciones mejor que 7 %
Inferno21
48 % mejor que 11 %
0,77 mejor que 45 %
84,5 mejor que 49 %
1,08 mejor que 38 %
50 % de 110 duelos mejor que 20 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Cache17
53 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 41 %
83,0 mejor que 38 %
1,04 mejor que 27 %
51 % de 94 duelos mejor que 27 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke3
0 % -
0,51 -
62,7 -
0,64-
42 % de 12 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,84 -
88,7 -
1,10-
45 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iHorrible

En 281 partidas, iHorrible promedia 0,78 de K/R, 83,3 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 87 matches. En 124 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde iHorrible es en Inferno (−59 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+367 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +497. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,8, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 57 %, balance de ELO +284.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.