iHR-

Islas Georgia del Sur y Sandwich del Sur
En FACEIT desde 2020 53 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▼ 5
2.343
Pico de 30 días: 2.397
Rango EU
#87.797
Islas Georgia del Sur y Sandwich del Sur #37 en Islas Georgia del Sur y Sandwich del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega iHR-?

Rating 1,34 K/R 0,93 ADR 97,0 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,39 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 53 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 11x 4K, 3 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,18 · Ø 0,29 mejor que 6 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +474
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −13,5, Headshots −8 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 1,03). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mejor que 92 %
0,95 mejor que 98 %
97,7 mejor que 97 %
1,36 mejor que 98 %
66 % de 94 duelos mejor que 98 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Dust 213
62 % -
0,88 -
95,0 -
1,25-
48 % de 67 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Ancient7
100 % -
0,87 -
87,9 -
1,23-
56 % de 34 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis6
50 % -
1,05 -
108,5 -
1,52-
67 % de 30 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
1,01 -
99,9 -
1,49-
76 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iHR-

En 53 partidas, iHR- promedia 0,93 de K/R, 97,0 de ADR y 1,34 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,34. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 18 matches. En 38 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 11x 4K y 3 aces. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +474. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −13,5, Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 65 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 65 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.