iBoSs

Polonia
199 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega iBoSs?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 81,1 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 4 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,1 · Ø 4,0 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +119
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 81,4, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −87 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
En Cache −73 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −130 ELO, winrate 39 %
Los sábados −150 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde iBoSs en Dust 2: −87 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,66 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % mejor que 40 %
0,78 mejor que 63 %
82,5 mejor que 54 %
1,12 mejor que 68 %
57 % de 253 duelos mejor que 76 %
36 % de 44 situaciones mejor que 43 %
Mirage53
55 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 70 %
80,0 mejor que 40 %
1,14 mejor que 76 %
58 % de 207 duelos mejor que 82 %
35 % de 46 situaciones mejor que 38 %
Anubis36
47 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 72 %
81,1 mejor que 46 %
1,11 mejor que 68 %
60 % de 161 duelos mejor que 87 %
41 % de 29 situaciones mejor que 56 %
Inferno22
50 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 40 %
80,7 mejor que 30 %
1,09 mejor que 42 %
53 % de 116 duelos mejor que 38 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Cache21
67 % mejor que 80 %
0,80 mejor que 54 %
80,3 mejor que 30 %
1,16 mejor que 62 %
60 % de 83 duelos mejor que 77 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Ancient6
33 % -
0,83 -
80,8 -
1,12-
74 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,82 -
81,9 -
1,12-
78 % de 18 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iBoSs

En 199 partidas, iBoSs promedia 0,79 de K/R, 81,1 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 99 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde iBoSs es en Dust 2 (−87 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +119. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 81,4, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 38 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.