i-nuts

Rusia
En FACEIT desde 2020 358 matches registrados 134 partidas en 30 días
ELO ▲ 163
3.380
Pico de 30 días: 3.383
Rango EU ▼ 158 puestos
#1.797
Rusia #514 en Rusia
30 días · antes #1.639 · mejor #1.331
Última actualización:

¿Cómo juega i-nuts?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 98,6 de 358 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 358 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (292 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 358 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 86x 4K, 7 aces en 292 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,18 · Ø 0,32 mejor que 90 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +156
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,23, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −7,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,92). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 358 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −135 ELO
148 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −84 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −128 ELO, winrate 52 %
Los miércoles −124 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde i-nuts en Mirage: −135 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,58 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 358 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % mejor que 42 %
0,86 mejor que 87 %
96,6 mejor que 95 %
1,20 mejor que 85 %
57 % de 813 duelos mejor que 75 %
42 % de 72 situaciones mejor que 60 %
Dust 2114
65 % mejor que 84 %
0,94 mejor que 97 %
104,1 mejor que 99 %
1,34 mejor que 97 %
61 % de 624 duelos mejor que 87 %
46 % de 61 situaciones mejor que 70 %
Inferno35
69 % mejor que 73 %
0,93 mejor que 89 %
105,2 mejor que 96 %
1,34 mejor que 88 %
63 % de 195 duelos mejor que 82 %
36 % de 28 situaciones mejor que 43 %
Anubis26
46 % mejor que 20 %
0,81 mejor que 75 %
93,4 mejor que 93 %
1,11 mejor que 65 %
55 % de 150 duelos mejor que 64 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Ancient17
53 % mejor que 41 %
0,81 mejor que 74 %
91,1 mejor que 86 %
1,21 mejor que 88 %
48 % de 67 duelos mejor que 24 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Cache12
42 % -
0,61 -
70,8 -
0,84-
38 % de 68 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,83 -
101,3 -
1,07-
47 % de 30 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega i-nuts

En 358 partidas, i-nuts promedia 0,88 de K/R, 98,6 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 98,6. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 35 matches. En 221 de 358 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 292 matches con valores detallados: 86x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde i-nuts es en Mirage (−135 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+180 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +156. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −7,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,23, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 134 matches, winrate 58 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.