hzed-

Indonesia
En FACEIT desde 2018 376 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO ▲ 6
2.671
Pico de 30 días: 2.709
Rango SEA ▲ 33 puestos
#574
Indonesia #50 en Indonesia
30 días · antes #607 · mejor #560
Última actualización:

¿Cómo juega hzed-?

Rating 1,03 (de 234 matches) K/R 0,74 ADR 81,0 de 376 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 326 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 326
Kills con cuchillo 7 en 326 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 52x 4K, 4 aces en 255 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,18 · Ø 0,30 mejor que 90 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 81,6, ELO alrededor de 2.671
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 326 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −208 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −89 ELO
89 partidas · 53 % de winrate
Los jueves +25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde hzed- en Ancient: −208 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 326 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2109
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 41 %
79,6 mejor que 41 %
1,04 mejor que 47 %
48 % de 384 duelos mejor que 29 %
41 % de 69 situaciones mejor que 59 %
Mirage89
53 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
82,1 mejor que 54 %
1,06 mejor que 55 %
49 % de 327 duelos mejor que 33 %
50 % de 76 situaciones mejor que 81 %
Ancient45
42 % mejor que 18 %
0,72 mejor que 33 %
80,7 mejor que 40 %
1,00 mejor que 33 %
53 % de 160 duelos justo en el promedio
53 % de 36 situaciones mejor que 84 %
Anubis27
44 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 17 %
73,3 mejor que 12 %
0,98 mejor que 27 %
52 % de 99 duelos justo en el promedio
45 % de 29 situaciones mejor que 66 %
Inferno25
40 % mejor que 9 %
0,79 mejor que 57 %
84,6 mejor que 50 %
1,10 justo en el promedio
49 % de 83 duelos mejor que 18 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 65 %
85,3 mejor que 62 %
1,11 mejor que 63 %
44 % de 59 duelos mejor que 12 %
60 % de 10 situaciones mejor que 88 %
Cache12
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,07-
48 % de 50 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
83,0 -
1,00-
44 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hzed-

En 376 matches, hzed- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,0; el rating de los 234 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 130 de 326 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 52x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde hzed- es en Ancient (−208 ELO, winrate 42 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 81,6, ELO alrededor de 2.671. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 51 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.