hzayato

Japón
En FACEIT desde 2021 157 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hzayato?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 74,2 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 157 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 9 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,4, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Winrate −16 p. p., ELO −231

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −24 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −17 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los domingos −24 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde hzayato en el 3.º match del día: −24 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 33 %
73,9 mejor que 19 %
0,96 mejor que 28 %
45 % de 233 duelos mejor que 18 %
50 % de 28 situaciones mejor que 80 %
Dust 228
50 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 11 %
71,6 mejor que 9 %
0,89 mejor que 9 %
40 % de 121 duelos mejor que 5 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis24
54 % mejor que 57 %
0,75 mejor que 56 %
77,6 mejor que 31 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 107 duelos mejor que 65 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
80,3 -
0,98-
61 % de 57 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,74 -
74,1 -
1,05-
37 % de 54 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache4
25 % -
0,59 -
61,8 -
0,83-
42 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,76 -
75,9 -
1,09-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
64,7 -
1,00-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hzayato

En 157 partidas, hzayato promedia 0,71 de K/R, 74,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,2. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 54 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde hzayato es en el 3.º match del día (−24 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+48 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07. Ha bajado: Winrate −16 p. p., ELO −231. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,4, Headshots alrededor de 57 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.