hyt_

Brasil
En FACEIT desde 2015 115 matches registrados 115 partidas en 30 días
ELO ▼ 295
2.489
Pico de 30 días: 2.833
Rango SA ▼ 1.128 puestos
#1.452
Brasil #820 en Brasil
30 días · antes #324 · mejor #324
Última actualización:

¿Cómo juega hyt_?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,5 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 68 %
4K y aces 36x 4K, 2 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
En Mirage −11 ELO
39 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde hyt_ en Dust 2: −55 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % mejor que 21 %
0,81 mejor que 78 %
89,0 mejor que 84 %
1,12 mejor que 75 %
56 % de 218 duelos mejor que 76 %
52 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Dust 235
54 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 72 %
86,3 mejor que 75 %
1,13 mejor que 77 %
53 % de 146 duelos mejor que 56 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Anubis11
55 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
48 % de 64 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache10
50 % -
0,89 -
96,2 -
1,21-
51 % de 49 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Ancient8
13 % -
0,67 -
78,1 -
0,82-
35 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,82 -
80,7 -
1,12-
33 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
1,14 -
116,8 -
1,78-
64 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hyt_

En 115 partidas, hyt_ promedia 0,81 de K/R, 87,5 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 11 matches. En 58 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 36x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde hyt_ es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en con ttw en el equipo (Winrate 54 % en 41 matches). Últimos 30 días: 115 matches, winrate 45 %, balance de ELO −188.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.