hyssy

Finlandia
En FACEIT desde 2014 261 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hyssy?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,8 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 29x 4K, 5 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.034
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −203 ELO
61 partidas · 39 % de winrate
En Cache −43 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −240 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde hyssy en Dust 2: −203 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
39 % mejor que 11 %
0,68 mejor que 21 %
75,5 mejor que 23 %
0,99 mejor que 33 %
47 % de 177 duelos mejor que 27 %
32 % de 44 situaciones mejor que 33 %
Mirage53
51 % mejor que 46 %
0,69 mejor que 25 %
72,8 mejor que 13 %
0,98 mejor que 31 %
53 % de 137 duelos mejor que 61 %
29 % de 42 situaciones mejor que 24 %
Anubis38
58 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 43 %
79,5 mejor que 39 %
1,05 mejor que 52 %
45 % de 110 duelos mejor que 17 %
37 % de 35 situaciones mejor que 46 %
Inferno33
67 % mejor que 83 %
0,77 mejor que 58 %
78,8 mejor que 32 %
1,09 mejor que 59 %
54 % de 109 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Cache32
50 % -
0,77 -
82,1 -
1,09-
63 % de 95 duelos -
17 % de 24 situaciones -
Nuke26
54 % justo en el promedio
0,75 mejor que 46 %
76,6 mejor que 22 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 60 duelos mejor que 62 %
60 % de 15 situaciones mejor que 88 %
Ancient13
46 % -
0,77 -
83,0 -
1,06-
55 % de 31 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hyssy

En 261 partidas, hyssy promedia 0,72 de K/R, 76,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 33 matches. En 101 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde hyssy es en Dust 2 (−203 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+52 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.034. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.