hysssteria

Estonia
En FACEIT desde 2017 594 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▲ 46
3.050
Pico de 30 días: 3.165
Rango NA ▼ 70 puestos
#211
Estonia #1 en Estonia
30 días · antes #141 · mejor #126
Última actualización:

¿Cómo juega hysssteria?

Rating 1,08 (de 459 matches) K/R 0,77 ADR 83,1 de 594 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 459 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (391 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 459
Kills con cuchillo 2 en 459 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 85x 4K, 11 aces en 391 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

35 % de las granadas con daño o flash y por tanto apenas por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 82,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −272

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 459 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −158 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −150 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −662 ELO, winrate 47 %
Los domingos −42 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde hysssteria en Ancient: −158 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 459 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 54 %
81,8 mejor que 47 %
1,10 mejor que 61 %
53 % de 778 duelos justo en el promedio
43 % de 96 situaciones mejor que 63 %
Dust 293
53 % mejor que 43 %
0,76 justo en el promedio
85,5 mejor que 66 %
1,06 mejor que 44 %
50 % de 476 duelos mejor que 35 %
44 % de 50 situaciones mejor que 64 %
Ancient80
48 % mejor que 26 %
0,77 mejor que 56 %
81,8 mejor que 47 %
1,05 mejor que 46 %
48 % de 379 duelos mejor que 24 %
33 % de 36 situaciones mejor que 35 %
Anubis70
51 % mejor que 36 %
0,75 justo en el promedio
80,3 mejor que 43 %
1,04 mejor que 42 %
49 % de 338 duelos mejor que 29 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Cache31
68 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 57 %
85,1 mejor que 49 %
1,13 mejor que 53 %
57 % de 153 duelos mejor que 61 %
52 % de 21 situaciones mejor que 79 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,17-
42 % de 55 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hysssteria

En 594 matches, hysssteria promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,1; el rating de los 459 matches con rating es de 1,08. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 31 matches. En 207 de 459 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 391 matches con valores detallados: 85x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde hysssteria es en Ancient (−158 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Cache (+115 ELO, winrate 68 %). Ha bajado: ELO −272. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 82,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 51 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.