hysssteria
¿Cómo juega hysssteria?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (391 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).
Impacto
Promedio2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio35 % de las granadas con daño o flash y por tanto apenas por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,09. Últimos 3 meses sin cambios en 1,08. Ligeramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 88,8. Últimos 3 meses: 82,7 (al inicio 84,0). Apenas por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 52 %). Justo en el promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 53 %). Apenas por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.451. Últimos 3 meses: 3.050 (al inicio 3.322).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 459 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hysssteria en Ancient: −158 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 459 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hysssteria
En 594 matches, hysssteria promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,1; el rating de los 459 matches con rating es de 1,08. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 31 matches. En 207 de 459 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 391 matches con valores detallados: 85x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde hysssteria es en Ancient (−158 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Cache (+115 ELO, winrate 68 %). Ha bajado: ELO −272. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 82,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 51 %, balance de ELO +78.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.