hyosheee666

Reino Unido
En FACEIT desde 2023 130 matches registrados 125 partidas en 30 días
ELO ▼ 226
3.024
Pico de 30 días: 3.291
Rango EU ▲ 2.260 puestos
#7.481
Reino Unido #115 en Reino Unido
30 días · antes #9.741 · mejor #7.259
Última actualización:

¿Cómo juega hyosheee666?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,8 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 130 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si hyosheee666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 130 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −150 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
En Ancient −119 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −259 ELO, winrate 41 %
Los viernes −37 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde hyosheee666 desde el 5.º match del día: −150 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
78,7 mejor que 32 %
0,98 mejor que 21 %
48 % de 215 duelos mejor que 23 %
31 % de 26 situaciones mejor que 25 %
Ancient31
48 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 14 %
78,2 mejor que 28 %
0,94 mejor que 12 %
46 % de 166 duelos mejor que 15 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Anubis29
55 % mejor que 49 %
0,70 mejor que 24 %
78,4 mejor que 32 %
0,94 mejor que 14 %
48 % de 131 duelos mejor que 25 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,94-
40 % de 52 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,11-
57 % de 14 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,51 -
59,9 -
0,61-
37 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hyosheee666

En 130 partidas, hyosheee666 promedia 0,69 de K/R, 77,8 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,94. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 29 matches. En 39 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde hyosheee666 es desde el 5.º match del día (−150 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+90 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +90 ELO. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 46 %, balance de ELO −431.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.