hxpelessss

China
En FACEIT desde 2020 433 matches registrados 148 partidas en 30 días
ELO ▲ 386
3.001
Pico de 30 días: 3.061
Rango EU ▼ 75 puestos
#8.336
China #243 en China
30 días · antes #8.261 · mejor #6.339
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 16m

¿Cómo juega hxpelessss?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 de 433 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 433 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (376 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 81x 4K, 11 aces en 376 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,17 · Ø 0,32 mejor que 6 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 p. p., ELO +221
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 433 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
83 partidas · 52 % de winrate
En Nuke −20 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −92 ELO, winrate 36 %
Los viernes −66 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde hxpelessss en Anubis: −90 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 57 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 433 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage165
46 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 54 %
84,2 mejor que 59 %
1,07 justo en el promedio
54 % de 740 duelos mejor que 58 %
36 % de 89 situaciones mejor que 41 %
Anubis83
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 58 %
82,9 mejor que 57 %
1,11 mejor que 65 %
57 % de 355 duelos mejor que 75 %
30 % de 60 situaciones mejor que 28 %
Dust 278
58 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 73 %
86,4 mejor que 70 %
1,16 mejor que 75 %
62 % de 367 duelos mejor que 90 %
32 % de 65 situaciones mejor que 29 %
Ancient66
45 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 40 %
79,9 mejor que 37 %
1,04 mejor que 43 %
57 % de 257 duelos mejor que 75 %
27 % de 52 situaciones mejor que 21 %
Nuke36
56 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 31 %
77,1 mejor que 23 %
1,04 mejor que 35 %
55 % de 153 duelos mejor que 59 %
36 % de 25 situaciones mejor que 39 %
Cache3
0 % -
0,64 -
77,9 -
0,85-
31 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hxpelessss

En 433 partidas, hxpelessss promedia 0,77 de K/R, 83,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 78 matches. En 183 de 433 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 376 matches con valores detallados: 81x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde hxpelessss es en Anubis (−90 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+105 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 p. p., ELO +221. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Últimos 30 días: 148 matches, winrate 52 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.