huyjyne

Islas Aland
En FACEIT desde 2022 245 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega huyjyne?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,5 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con Zeus1 en 245 matches
Kills con cuchillo 3 en 245 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,7, ELO alrededor de 2.318
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día +8 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −6 ELO, winrate 33 %
Los martes −25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde huyjyne en Dust 2: −26 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % mejor que 67 %
0,79 mejor que 74 %
85,4 mejor que 75 %
1,06 mejor que 63 %
52 % de 459 duelos mejor que 58 %
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Dust 262
48 % mejor que 38 %
0,83 mejor que 85 %
89,9 mejor que 87 %
1,13 mejor que 79 %
60 % de 315 duelos mejor que 90 %
15 % de 26 situaciones mejor que 5 %
Anubis41
49 % mejor que 38 %
0,78 mejor que 71 %
83,5 mejor que 65 %
1,09 mejor que 71 %
49 % de 224 duelos mejor que 36 %
43 % de 21 situaciones mejor que 66 %
Ancient22
45 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 58 %
81,0 mejor que 47 %
1,02 mejor que 46 %
50 % de 129 duelos mejor que 43 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,87 mejor que 85 %
89,0 mejor que 77 %
1,18 mejor que 80 %
57 % de 82 duelos mejor que 72 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno8
38 % -
0,70 -
75,6 -
0,98-
41 % de 46 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
20 % -
0,78 -
76,7 -
0,98-
61 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega huyjyne

En 245 partidas, huyjyne promedia 0,80 de K/R, 85,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 91 matches. En 119 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde huyjyne es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+69 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +75 ELO. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,7, ELO alrededor de 2.318. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 36 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.