hut-_

Brasil
117 matches registrados
ELO ▼ 35
2.795
Pico de 30 días: 2.855
Rango SA ▼ 74 puestos
#370
Brasil #264 en Brasil
30 días · antes #296 · mejor #296
Última actualización:

¿Cómo juega hut-_?

Rating 1,28 (de 69 matches) K/R 0,83 ADR 85,3 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 38 %−14 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 45 %+33 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 117 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,30 · Ø 0,31 mejor que 98 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +6,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 39 %, ELO alrededor de 2.795
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 54 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % mejor que 85 %
0,85 mejor que 86 %
87,8 mejor que 78 %
1,31 mejor que 96 %
65 % de 164 duelos mejor que 96 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Mirage37
57 % mejor que 67 %
0,84 mejor que 84 %
86,1 mejor que 70 %
1,25 mejor que 93 %
56 % de 119 duelos mejor que 73 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Ancient15
67 % mejor que 88 %
0,75 justo en el promedio
77,2 mejor que 24 %
1,24-
48 % de 42 duelos mejor que 26 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Anubis11
55 % -
0,90 -
90,1 -
1,39-
70 % de 47 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,72 -
74,7 -
1,09-
42 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
25 % -
0,85 -
87,2 -
1,47-
80 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hut-_

En 117 matches, hut-_ promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 85,3; el rating de los 69 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 15 matches. En 47 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,54. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+27 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,3. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 39 %, ELO alrededor de 2.795. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.