hunden12345

Suecia
En FACEIT desde 2022 128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hunden12345?

Rating 0,93 (de 94 matches) K/R 0,69 ADR 75,7 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 39 %−12 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−15 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 73,5, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
ELO −215

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −19 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 35 %
Los lunes +30 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde hunden12345 en Dust 2: −30 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 65 %
83,3 mejor que 62 %
1,07 mejor que 63 %
53 % de 144 duelos mejor que 59 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Mirage31
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 28 %
75,3 mejor que 24 %
0,91 mejor que 15 %
43 % de 103 duelos mejor que 11 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient18
33 % mejor que 5 %
0,61 mejor que 4 %
71,2 mejor que 7 %
0,76-
38 % de 71 duelos mejor que 1 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Inferno15
40 % mejor que 14 %
0,64 mejor que 12 %
72,8 mejor que 13 %
0,80-
31 % de 45 duelos mejor que 1 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Anubis13
38 % -
0,69 -
72,4 -
0,95-
48 % de 31 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,89-
32 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,65 -
71,1 -
0,92-
22 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hunden12345

En 128 matches, hunden12345 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,7; el rating de los 94 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 31 matches. En 23 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde hunden12345 es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 48 % de winrate, −50 ELO. Ha bajado: ELO −215. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 73,5, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.