hunchoJESUS
¿Cómo juega hunchoJESUS?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,40 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).
Impacto
Promedio2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 61 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 1,21 (al inicio 1,31). Muy por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 88,3 (al inicio 94,3). Claramente por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 51 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 66 % (al inicio 82 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Últimos 3 meses: 2.556 (al inicio 2.157).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hunchoJESUS en el 1.º match del día: ±0 ELO, 61 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Cache
- Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,30 · Cache
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 91 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hunchoJESUS
En 91 partidas, hunchoJESUS promedia 0,86 de K/R, 91,1 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,40. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 82 % de winrate en 39 matches. En 58 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde hunchoJESUS es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+35 ELO, winrate 82 %). El 2.º match del día va mejor: 90 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +399. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 p. p..
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.