humaN-

USA
En FACEIT desde 2015 121 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 70
2.655
Pico de 30 días: 2.655
Rango NA ▲ 222 puestos
#930
USA #484 en USA
30 días · antes #1.152 · mejor #829
Última actualización:

¿Cómo juega humaN-?

Rating 1,02 (de 76 matches) K/R 0,65 ADR 72,4 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 123 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +11,3, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03, ELO alrededor de 2.655
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +30 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % justo en el promedio
0,60 mejor que 2 %
68,7 mejor que 3 %
1,06 mejor que 54 %
54 % de 56 duelos mejor que 61 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Anubis28
54 % mejor que 57 %
0,77 mejor que 61 %
80,2 mejor que 43 %
1,09 mejor que 64 %
55 % de 73 duelos mejor que 66 %
36 % de 22 situaciones mejor que 42 %
Mirage28
54 % mejor que 56 %
0,58 mejor que 1 %
67,5 mejor que 2 %
0,87 mejor que 4 %
44 % de 81 duelos mejor que 11 %
57 % de 14 situaciones mejor que 92 %
Ancient20
60 % mejor que 74 %
0,64 mejor que 7 %
72,3 mejor que 9 %
1,03-
47 % de 78 duelos mejor que 21 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno8
38 % -
0,62 -
74,8 -
0,84-
30 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
20 % -
0,81 -
79,6 -
1,21-
33 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega humaN-

En 121 matches, humaN- promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 72,4; el rating de los 76 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,4. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 20 matches. En 29 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde mejor le va es en en Anubis (+150 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +11,3, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03, ELO alrededor de 2.655. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 54 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.