hukoi2

Japón
130 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hukoi2?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

33 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 33 %−16 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,9 %−3,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 56 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 p. p., ELO −119

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −80 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −56 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los jueves +5 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde hukoi2 en Dust 2: −80 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % mejor que 77 %
0,67 mejor que 29 %
71,6 mejor que 15 %
0,96 mejor que 39 %
41 % de 117 duelos mejor que 9 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Dust 225
40 % mejor que 16 %
0,60 mejor que 5 %
66,2 mejor que 3 %
0,86 mejor que 8 %
47 % de 81 duelos mejor que 32 %
21 % de 14 situaciones mejor que 10 %
Ancient20
55 % mejor que 66 %
0,58 mejor que 1 %
67,6 mejor que 2 %
0,79 mejor que 1 %
38 % de 86 duelos mejor que 2 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,58 mejor que 2 %
65,8 mejor que 2 %
0,83 mejor que 4 %
42 % de 59 duelos mejor que 8 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Inferno12
25 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
41 % de 41 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache10
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,79-
37 % de 43 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hukoi2

En 130 partidas, hukoi2 promedia 0,62 de K/R, 69,3 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,8 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 38 matches. En 31 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde hukoi2 es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+33 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 p. p., ELO −119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.