huf4ikk

Ucrania
190 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega huf4ikk?

Rating 1,10 (de 156 matches) K/R 0,81 ADR 88,3 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 190 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,64 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,64+0,36 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,25, Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +492
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −72 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −36 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −31 ELO, winrate 44 %
Los viernes −23 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde huf4ikk en Mirage: −72 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,36 · Cache
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 60 %
83,7 mejor que 64 %
1,06 mejor que 60 %
52 % de 202 duelos mejor que 54 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Anubis45
62 % mejor que 83 %
0,84 mejor que 91 %
91,3 mejor que 93 %
1,13 mejor que 83 %
54 % de 163 duelos mejor que 65 %
21 % de 19 situaciones mejor que 14 %
Mirage36
44 % mejor que 24 %
0,84 mejor que 88 %
89,4 mejor que 87 %
1,15 mejor que 85 %
55 % de 114 duelos mejor que 74 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient33
48 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 82 %
91,5 mejor que 91 %
1,07 mejor que 65 %
56 % de 127 duelos mejor que 75 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Cache15
67 % -
0,78 -
86,3 -
1,08-
60 % de 42 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,0 -
1,18-
53 % de 40 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega huf4ikk

En 190 matches, huf4ikk promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 88,3; el rating de los 156 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,3. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 73 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde huf4ikk es en Mirage (−72 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,25, Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +492. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,6. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 57 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.