hubix45

Israel
158 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hubix45?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 13,8 %+1,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 33 %
MVPs por match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mejor que 36 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,6).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,9 · Ø 3,6 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,14 · Ø 0,23 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96, ELO alrededor de 1.038
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −40 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde hubix45 en Anubis: −40 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,69 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % mejor que 87 %
0,67 mejor que 39 %
75,9 mejor que 43 %
0,91 mejor que 35 %
46 % de 214 duelos mejor que 36 %
39 % de 33 situaciones mejor que 56 %
Dust 239
49 % mejor que 49 %
0,69 justo en el promedio
75,1 mejor que 39 %
0,97 mejor que 57 %
50 % de 139 duelos mejor que 60 %
48 % de 29 situaciones mejor que 80 %
Anubis28
39 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 40 %
74,9 mejor que 39 %
0,92 mejor que 40 %
49 % de 111 duelos mejor que 57 %
43 % de 21 situaciones mejor que 68 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
71,6 -
1,03-
44 % de 55 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,70 -
79,3 -
0,98-
55 % de 22 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,73 -
80,5 -
0,99-
53 % de 40 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache7
57 % -
0,70 -
83,6 -
0,95-
43 % de 47 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hubix45

En 158 partidas, hubix45 promedia 0,68 de K/R, 76,0 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 51 matches. En 43 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde hubix45 es en Anubis (−40 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96, ELO alrededor de 1.038. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.