hubc1o2

Polonia
271 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hubc1o2?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 10 en 271 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 40x 4K, 6 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,22 · Ø 0,30 mejor que 93 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si hubc1o2 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 267 partidas de los últimos 3 meses y 4 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −163 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −108 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −88 ELO, winrate 44 %
Los jueves +27 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde hubc1o2 en Dust 2: −163 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 45 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % mejor que 71 %
0,76 mejor que 57 %
82,9 mejor que 59 %
1,06 mejor que 58 %
54 % de 324 duelos mejor que 66 %
32 % de 37 situaciones mejor que 30 %
Dust 257
53 % mejor que 56 %
0,66 mejor que 13 %
73,1 mejor que 11 %
0,93 mejor que 14 %
45 % de 283 duelos mejor que 16 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Ancient45
51 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 36 %
77,8 mejor que 29 %
1,02 mejor que 44 %
56 % de 172 duelos mejor que 74 %
32 % de 28 situaciones mejor que 33 %
Anubis34
35 % mejor que 5 %
0,69 mejor que 21 %
77,8 mejor que 29 %
0,92 mejor que 11 %
47 % de 174 duelos mejor que 21 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Cache26
46 % -
0,71 -
78,2 -
0,99-
55 % de 110 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Nuke21
48 % mejor que 28 %
0,76 justo en el promedio
84,0 mejor que 58 %
1,03 mejor que 43 %
51 % de 124 duelos mejor que 39 %
47 % de 15 situaciones mejor que 65 %
Inferno19
53 % justo en el promedio
0,64 mejor que 5 %
73,2 mejor que 8 %
0,86 mejor que 2 %
42 % de 116 duelos mejor que 6 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hubc1o2

En 271 partidas, hubc1o2 promedia 0,71 de K/R, 78,2 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 67 matches. En 99 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 40x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde hubc1o2 es en Dust 2 (−163 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+123 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 45 %, balance de ELO −100.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.