htnz

Polonia
En FACEIT desde 2020 299 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega htnz?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 de 299 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +372
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04
▼ Ha empeorado
ADR −4,4, Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −72 ELO
95 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −20 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −98 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde htnz en Mirage: −72 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 42 %
78,1 mejor que 38 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 234 duelos mejor que 58 %
38 % de 63 situaciones justo en el promedio
Dust 262
53 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 55 %
80,0 mejor que 45 %
1,07 mejor que 63 %
52 % de 180 duelos mejor que 54 %
30 % de 43 situaciones mejor que 30 %
Anubis48
50 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 66 %
79,9 mejor que 44 %
1,09 mejor que 71 %
50 % de 141 duelos mejor que 43 %
30 % de 50 situaciones mejor que 32 %
Ancient37
49 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 58 %
80,3 mejor que 44 %
1,08 mejor que 68 %
53 % de 90 duelos mejor que 60 %
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Cache25
64 % -
0,75 -
80,9 -
1,05-
47 % de 60 duelos -
45 % de 20 situaciones -
Inferno19
63 % mejor que 83 %
0,65 mejor que 15 %
73,3 mejor que 16 %
0,95 mejor que 24 %
53 % de 45 duelos mejor que 58 %
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
70,6 -
0,93-
23 % de 22 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
88,8 -
1,26-
57 % de 7 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega htnz

En 299 partidas, htnz promedia 0,74 de K/R, 78,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 25 matches. En 125 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde htnz es en Mirage (−72 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+80 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +372. Ha bajado: ADR −4,4, Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO +115.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.