hsm192

Suiza
53 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hsm192?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,2 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

78 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 78 %+39 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 53 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Headshots −8 p. p., Winrate −22 p. p., ELO −103

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 6 %
72,1 mejor que 10 %
0,92 mejor que 13 %
49 % de 71 duelos mejor que 37 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Mirage13
54 % -
0,66 -
78,0 -
0,89-
54 % de 46 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis10
70 % -
0,69 -
72,9 -
0,99-
49 % de 41 duelos -
100 % de 6 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,84 -
83,0 -
1,22-
55 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hsm192

En 53 partidas, hsm192 promedia 0,68 de K/R, 74,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 78 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 20 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Ha bajado: Rating −0,09, Headshots −8 p. p., Winrate −22 p. p., ELO −103. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,0. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.