hsbyps

USA
89 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega hsbyps?

Rating 1,21 (de 69 matches) K/R 0,84 ADR 93,3 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+21 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 39 %+18 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

67 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 67 %+20 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 89 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 8,1 %+4,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 11 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 67 %
▼ Ha empeorado
Winrate −17 p. p., ELO −371

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,95
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,74). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h −22 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mejor que 66 %
0,88 mejor que 97 %
96,8 mejor que 99 %
1,25 mejor que 98 %
56 % de 125 duelos mejor que 83 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Dust 216
44 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 57 %
85,1 mejor que 80 %
1,08-
38 % de 73 duelos mejor que 4 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Anubis12
50 % -
0,93 -
100,3 -
1,54-
53 % de 72 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno12
33 % -
0,92 -
99,7 -
1,26-
60 % de 80 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,78 -
92,9 -
1,10-
43 % de 53 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,66 -
75,3 -
1,00-
45 % de 47 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,96 -
105,1 -
1,29-
66 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hsbyps

En 89 matches, hsbyps promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 93,3; el rating de los 69 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 19,0 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 26 matches. En 39 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,31. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−2 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8. Ha bajado: Winrate −17 p. p., ELO −371. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 67 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.