hrolf_kraki

Rusia
201 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hrolf_kraki?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 83,0 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 60 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 53 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 33 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 201 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,5 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 136 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,0−3,0 · Ø 4,0 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,22 · Ø 0,25 mejor que 1 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −6 p. p., ELO −301

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −58 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +35 ELO, winrate 41 %
Los sábados −54 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde hrolf_kraki en Mirage: −60 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,55 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % mejor que 45 %
0,81 mejor que 88 %
87,2 mejor que 85 %
1,06 mejor que 71 %
55 % de 227 duelos mejor que 77 %
23 % de 22 situaciones mejor que 17 %
Mirage50
48 % mejor que 43 %
0,72 justo en el promedio
79,3 mejor que 52 %
0,98 mejor que 45 %
44 % de 205 duelos mejor que 18 %
31 % de 36 situaciones mejor que 34 %
Anubis44
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 80 %
84,2 mejor que 74 %
1,06 mejor que 76 %
53 % de 227 duelos mejor que 64 %
24 % de 29 situaciones mejor que 22 %
Ancient35
46 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 90 %
84,9 mejor que 80 %
1,04 mejor que 70 %
52 % de 191 duelos mejor que 62 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Cache10
60 % -
0,78 -
83,4 -
1,07-
53 % de 55 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke8
13 % -
0,61 -
64,7 -
0,81-
43 % de 28 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,78 -
83,1 -
1,07-
50 % de 16 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hrolf_kraki

En 201 partidas, hrolf_kraki promedia 0,77 de K/R, 83,0 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 83 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde hrolf_kraki es en Mirage (−60 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+23 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −118 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −6 p. p., ELO −301. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 41 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.