hroNNN

Ucrania
En FACEIT desde 2017 280 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega hroNNN?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,1 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 280 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 280 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,6, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.478
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −179 ELO
96 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −77 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −295 ELO, winrate 48 %
Los sábados −187 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde hroNNN en el 1.º match del día: −179 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mejor que 46 %
0,66 mejor que 14 %
73,3 mejor que 14 %
0,92 mejor que 14 %
47 % de 202 duelos mejor que 25 %
34 % de 38 situaciones mejor que 40 %
Inferno53
58 % mejor que 60 %
0,65 mejor que 8 %
70,6 mejor que 7 %
0,95 mejor que 14 %
47 % de 124 duelos mejor que 19 %
44 % de 32 situaciones mejor que 65 %
Dust 251
47 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 17 %
71,1 mejor que 8 %
0,94 mejor que 17 %
44 % de 149 duelos mejor que 15 %
33 % de 33 situaciones mejor que 38 %
Anubis46
50 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 24 %
74,9 mejor que 18 %
0,96 mejor que 23 %
49 % de 142 duelos mejor que 36 %
44 % de 25 situaciones mejor que 62 %
Cache44
52 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
50 % de 183 duelos -
33 % de 21 situaciones -
Ancient13
69 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
37 % de 38 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,60 -
70,8 -
0,84-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hroNNN

En 280 partidas, hroNNN promedia 0,67 de K/R, 73,1 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 13 matches. En 70 de 280 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde hroNNN es en el 1.º match del día (−179 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+202 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +202 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,6, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.478. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 51 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.