houtaru

Rusia
En FACEIT desde 2025 326 matches registrados 116 partidas en 30 días
ELO ▲ 204
3.110
Pico de 30 días: 3.216
Rango EU ▲ 2.221 puestos
#5.308
Rusia #1.494 en Rusia
30 días · antes #7.529 · mejor #3.401
Última actualización:

¿Cómo juega houtaru?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,4 de 326 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 326 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 10 en 326 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 55x 4K, 4 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +138
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −5,8, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,87). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 326 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −60 ELO
40 partidas · 33 % de winrate
En el 1.º match del día −25 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde houtaru en Ancient: −60 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,07 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 326 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2119
51 % mejor que 35 %
0,82 mejor que 76 %
89,4 mejor que 81 %
1,14 mejor que 70 %
57 % de 792 duelos mejor que 74 %
34 % de 59 situaciones mejor que 37 %
Mirage79
54 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 72 %
88,7 mejor que 79 %
1,13 mejor que 70 %
57 % de 501 duelos mejor que 75 %
49 % de 57 situaciones mejor que 78 %
Anubis71
61 % mejor que 71 %
0,81 mejor que 75 %
86,2 mejor que 72 %
1,12 mejor que 68 %
60 % de 453 duelos mejor que 86 %
40 % de 43 situaciones mejor que 53 %
Ancient40
33 % mejor que 3 %
0,74 mejor que 40 %
83,8 mejor que 57 %
1,01 mejor que 32 %
54 % de 246 duelos mejor que 59 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke13
54 % -
0,78 -
82,5 -
1,09-
51 % de 80 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,87 -
92,6 -
1,41-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega houtaru

En 326 partidas, houtaru promedia 0,80 de K/R, 87,4 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 71 matches. En 170 de 326 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 55x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde houtaru es en Ancient (−60 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +138. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −5,8, Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 53 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.