hotdark
¿Cómo juega hotdark?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (237 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,19. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,95). Claramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 91,1. Últimos 3 meses: 77,0 (al inicio 70,8). Ligeramente por debajo del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 55 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 55 %). Ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.553. Últimos 3 meses: 3.044 (al inicio 3.343).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hotdark desde el 5.º match del día: −23 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 37 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 280 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hotdark
En 280 partidas, hotdark promedia 0,69 de K/R, 76,3 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,97. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 53 matches. En 92 de 280 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 41x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde hotdark es desde el 5.º match del día (−23 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+148 ELO, winrate 72 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,2. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −299. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 49 %, balance de ELO −184.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.