hotdark

Egipto
En FACEIT desde 2017 280 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▼ 62
3.044
Pico de 30 días: 3.136
Rango EU ▼ 30 puestos
#6.821
Egipto #4 en Egipto
30 días · antes #6.791 · mejor #6.021
Última actualización:

¿Cómo juega hotdark?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,3 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 280 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (237 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 280 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 41x 4K, 5 aces en 237 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +6,2
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −299

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −23 ELO
81 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −149 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde hotdark desde el 5.º match del día: −23 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 12 %
73,4 mejor que 11 %
0,94 mejor que 12 %
45 % de 357 duelos mejor que 11 %
33 % de 55 situaciones mejor que 32 %
Dust 262
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 27 %
78,0 mejor que 29 %
1,02 mejor que 31 %
51 % de 233 duelos mejor que 41 %
24 % de 41 situaciones mejor que 12 %
Ancient53
72 % mejor que 94 %
0,74 mejor que 40 %
80,7 mejor que 41 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 227 duelos mejor que 40 %
42 % de 24 situaciones mejor que 59 %
Anubis50
44 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 14 %
75,8 mejor que 20 %
0,89 mejor que 6 %
49 % de 219 duelos mejor que 29 %
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Cache19
32 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 9 %
75,4 mejor que 11 %
0,96 mejor que 7 %
48 % de 82 duelos mejor que 17 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Nuke3
0 % -
0,61 -
65,8 -
0,77-
35 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hotdark

En 280 partidas, hotdark promedia 0,69 de K/R, 76,3 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,97. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 53 matches. En 92 de 280 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 41x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde hotdark es desde el 5.º match del día (−23 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+148 ELO, winrate 72 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,2. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −299. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 49 %, balance de ELO −184.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.