hoslock

Argentina
En FACEIT desde 2020 165 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▲ 9
2.158
Pico de 30 días: 2.158
Rango SA ▼ 229 puestos
#3.828
Argentina #798 en Argentina
30 días · antes #3.599 · mejor #3.599
Última actualización:

¿Cómo juega hoslock?

Rating 1,02 (de 135 matches) K/R 0,75 ADR 83,7 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −100

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −98 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +62 ELO, winrate 46 %
Los sábados +1 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde hoslock en el 2.º match del día: −98 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % mejor que 64 %
0,78 mejor que 71 %
86,1 mejor que 77 %
1,06 mejor que 63 %
52 % de 252 duelos mejor que 58 %
28 % de 29 situaciones mejor que 22 %
Dust 245
56 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 74 %
86,8 mejor que 77 %
1,07 mejor que 63 %
51 % de 176 duelos justo en el promedio
39 % de 23 situaciones mejor que 55 %
Anubis19
58 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 31 %
76,3 mejor que 25 %
0,97 mejor que 28 %
48 % de 91 duelos mejor que 30 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,76 justo en el promedio
85,4 mejor que 63 %
0,99-
49 % de 76 duelos mejor que 30 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Ancient12
42 % -
0,69 -
80,8 -
0,95-
52 % de 56 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,68 -
76,6 -
0,86-
57 % de 51 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache5
20 % -
0,73 -
80,0 -
0,91-
44 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hoslock

En 165 matches, hoslock promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,7; el rating de los 135 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 19 matches. En 53 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde hoslock es en el 2.º match del día (−98 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+46 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −100. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.