hornybaiser

USA
En FACEIT desde 2015 595 matches registrados 190 partidas en 30 días
ELO ▲ 7
2.707
Pico de 30 días: 2.927
Rango NA ▼ 255 puestos
#758
USA #393 en USA
30 días · antes #503 · mejor #329
Última actualización:

¿Cómo juega hornybaiser?

Rating 0,93 (de 397 matches) K/R 0,65 ADR 71,7 de 595 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 423 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (419 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 423
Kills con cuchillo 7 en 423 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 6 %
4K y aces 48x 4K, 3 aces en 419 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 80 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +62
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 71,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 423 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −361 ELO
59 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −228 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
Los domingos +22 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde hornybaiser en el 3.º match del día: −361 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 423 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % justo en el promedio
0,65 mejor que 9 %
72,1 mejor que 9 %
0,92 mejor que 11 %
48 % de 546 duelos mejor que 26 %
34 % de 93 situaciones mejor que 39 %
Dust 2118
53 % mejor que 53 %
0,67 mejor que 15 %
71,1 mejor que 7 %
0,95 mejor que 18 %
49 % de 482 duelos mejor que 35 %
33 % de 64 situaciones mejor que 33 %
Anubis67
52 % mejor que 44 %
0,68 mejor que 17 %
73,6 mejor que 11 %
0,95 mejor que 16 %
48 % de 277 duelos mejor que 27 %
49 % de 41 situaciones mejor que 72 %
Ancient63
43 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 8 %
70,7 mejor que 6 %
0,89 mejor que 8 %
46 % de 272 duelos mejor que 21 %
41 % de 34 situaciones mejor que 58 %
Inferno22
59 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 19 %
74,5 mejor que 11 %
0,98 mejor que 17 %
53 % de 99 duelos mejor que 42 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Nuke3
33 % -
0,44 -
56,8 -
0,72-
46 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hornybaiser

En 595 matches, hornybaiser promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 71,7; el rating de los 397 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 22 matches. En 115 de 423 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 202 quedó por debajo de 0,90. En 419 matches con valores detallados: 48x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde hornybaiser es en el 3.º match del día (−361 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+419 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +239 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +62. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 71,7. Últimos 30 días: 190 matches, winrate 49 %, balance de ELO +483.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.