hornybaiser
Historial de nombres de hornybaiser
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega hornybaiser?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (419 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 0,99.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 72,9. Últimos 3 meses: 71,7 (al inicio 71,6). Claramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 46 %). Justo en el promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 45 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.927. Últimos 3 meses: 2.707 (al inicio 2.645).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 423 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde hornybaiser en el 3.º match del día: −361 ELO, 37 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 36 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,07 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 423 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega hornybaiser
En 595 matches, hornybaiser promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 71,7; el rating de los 397 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 22 matches. En 115 de 423 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 202 quedó por debajo de 0,90. En 419 matches con valores detallados: 48x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde hornybaiser es en el 3.º match del día (−361 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+419 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +239 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +62. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 71,7. Últimos 30 días: 190 matches, winrate 49 %, balance de ELO +483.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.