horizxn

Rusia
En FACEIT desde 2015 215 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▲ 31
3.291
Pico de 30 días: 3.317
Rango EU ▲ 226 puestos
#2.539
Rusia #704 en Rusia
30 días · antes #2.765 · mejor #2.321
Última actualización:

¿Cómo juega horizxn?

Rating 1,00 (de 192 matches) K/R 0,70 ADR 80,5 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 215 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,9, ELO alrededor de 3.287
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −77 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −48 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −38 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde horizxn en Anubis: −77 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 22 %
79,0 mejor que 33 %
1,00 mejor que 27 %
49 % de 267 duelos mejor que 28 %
44 % de 36 situaciones mejor que 67 %
Dust 256
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 32 %
84,0 mejor que 59 %
1,05 mejor que 42 %
48 % de 194 duelos mejor que 25 %
39 % de 28 situaciones mejor que 49 %
Anubis29
48 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 17 %
77,4 mejor que 27 %
0,95 mejor que 16 %
59 % de 87 duelos mejor que 83 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Nuke20
25 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 4 %
72,8 mejor que 9 %
0,90 mejor que 5 %
41 % de 85 duelos mejor que 4 %
33 % de 9 situaciones mejor que 32 %
Cache15
53 % mejor que 33 %
0,80 justo en el promedio
86,4 mejor que 55 %
1,12 mejor que 49 %
59 % de 54 duelos mejor que 71 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Ancient5
40 % -
0,60 -
80,7 -
0,79-
29 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,84 -
98,7 -
1,23-
14 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega horizxn

En 215 matches, horizxn promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,5; el rating de los 192 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 84 matches. En 71 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde horizxn es en Anubis (−77 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+160 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,9, ELO alrededor de 3.287. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 53 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.