hopneZ

Rusia
En FACEIT desde 2017 341 matches registrados 110 partidas en 30 días
ELO ▲ 320
3.607
Pico de 30 días: 3.786
Rango EU ▼ 321 puestos
#733
Rusia #207 en Rusia
30 días · antes #412 · mejor #238
Última actualización:

¿Cómo juega hopneZ?

Rating 1,07 (de 315 matches) K/R 0,75 ADR 80,7 de 341 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 315 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.174 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 52 %−2 p. p. · Ø 54 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−9 p. p. · Ø 14 % mejor que 38 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 341 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 13,8 %−0,6 p. p. · Ø 14,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,6 %−0,1 p. p. · Ø 4,7 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,3 · Ø 2,6 mejor que 16 %
4K y aces 53x 4K, 3 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 32 %−1 p. p. · Ø 33 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,12 · Ø 0,35 mejor que 16 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +417
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 341 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −59 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −60 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde hopneZ en Anubis: −59 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 341 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
57 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 18 %
78,3 mejor que 12 %
1,04 mejor que 20 %
47 % de 386 duelos mejor que 8 %
47 % de 81 situaciones mejor que 75 %
Dust 297
53 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 32 %
83,2 mejor que 36 %
1,09 mejor que 36 %
56 % de 337 duelos mejor que 56 %
45 % de 38 situaciones mejor que 65 %
Anubis47
38 % mejor que 3 %
0,79 mejor que 46 %
84,1 mejor que 42 %
1,14 mejor que 53 %
56 % de 171 duelos mejor que 58 %
28 % de 29 situaciones mejor que 24 %
Ancient35
57 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 16 %
79,8 mejor que 19 %
1,04 mejor que 23 %
50 % de 116 duelos mejor que 22 %
29 % de 21 situaciones mejor que 23 %
Cache17
65 % -
0,83 -
86,6 -
1,19-
61 % de 77 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,58 -
67,1 -
0,87-
27 % de 26 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
38 % de 26 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega hopneZ

En 341 matches, hopneZ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,7; el rating de los 315 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,3 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 17 matches. En 141 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 53x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde hopneZ es en Anubis (−59 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+270 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +270 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +417. Últimos 30 días: 110 matches, winrate 55 %, balance de ELO −71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.